









안녕하세요, 스튜디오 두달입니다.
5/8부터 7/11까지의 개발일지를 공유합니다.
먼저 5월, 스마일게이트 인디게임 창작 공모전에서 그래픽상을 수상했습니다.
스튜디오 두달은 라핀을 개발한 지 일 년 반이 되었지만,
각종 인디게임 공모전에 라핀을 출품한 것은 이번 상반기가 처음이었는데요,
좋은 소식들이 있어서 정말 기쁜 마음입니다.
또한 7월 15일부터 18일까지, PLAY X4에 참가합니다!
코로나 단계 격상으로 인해 아쉽게도 오프라인 행사는 취소되었는데요,
온라인으로도 전시를 하니 온라인 부스에서 LAPIN을 만나보실 수 있습니다!
또한 드디어 스튜디오 두달의 사무실이 생겼습니다.
개발 공간을 만든 만큼, 열심히 개발하겠습니다.
그럼 그동안의 라핀 팀원들의 작업 일지를 공유하겠습니다.
🌟아트M님 -
아트 M님은 마라의 Flying 모션을 제작하고, 토끼들의 기본 표정에 귀를 추가했습니다. LAPIN의 스팀 홈페이지에서도 귀까지 보여지는 토끼들을 확인하실 수 있습니다. 타이틀 씬 기획이 변경되며, 그에 따라 다섯 토끼들의 뒷모습을 리터칭하였고, 리베의 Breading 모션을 작업했습니다. Breading모션이 무엇인지는 추후에 인게임에서 찾아보시면 좋을 것 같습니다. 또한 포토카드 부착 시 들어갈 리베의 손을 제작했고, 리베의 놀람 표정을 추가적으로 작업했습니다. 또한 족제비 애니메이션을 수정하였습니다.
🌟아트 G님-
아트 G님은 Chapter2에 들어갈 기믹인 원형 가시를 제작했고, 스토리 모드에서의 물줄기 연출을 위한 배경을 배치하였습니다. 또한 타이틀 화면의 배경을 제작하고, 타이틀 화면에서의 동적 요소를 기획하였습니다. 각 Chapter에서의 배경 라이팅과, 배경 Prop R&D를 진행했습니다. Chapter2에서 등장하는 기믹인 빛말이꽃 꽃가루를 작업하고, Chapter2의 배경을 디자인했습니다. Chapter2의 물 디자인을 디벨롭하고, 파이프를 제작했습니다. Chapter 2 시나리오 연출 구역을 꾸미고, Chapter3의 컨셉아트를 스케치했습니다.
🌟아트 H님 -
아트 H님은 이펙트에 더해 UI를 전담하게 되었습니다. 노트 UI 페이지의 프리팹을 제작하고, 리베 노트에 들어갈 친구들 페이지를 디자인했습니다. 노트의 지도 UI를 디자인하고 리소스를 배치했습니다. 각 Chapter2들에 들어갈 타이틀 장식을 스케치히고, 지도 UI의 프리팹을 제작했습니다. 포토카드의 획득&노트에 저장되는 연출에 필요한 작업을 진행하였고, 물 이펙트 material을 수정 및 제작하였습니다. 각 포토카드의 제목을 손글씨로 작업하였고, 포토카드 프레임을 토끼별로 제작하였습니다.
🌟프로그래머 J님 -
프로그래머 J님은 선택지를 구현하였고, 타이틀 씬 배경과 관련한 변경 사항에 대응하였습니다. 세이브 시스템을 구현하였고, Splash Scene을 제작했습니다. BayatGames 에셋을 이용해서 세이브 슬롯을 작업하였고, 타이틀 씬 UI를 수정하였습니다. 또한 BIC빌드 제출을 위해 타이틀 씬과 관련된 버그를 수정하였습니다.
🌟프로그래머 Q님 -
프로그래머 Q님은 데이터 관리 구조를 리팩토링하고, BIC와 6월 텀블벅 후원자 대상 FGT빌드의 버그 수정을 진행하였습니다. FGT 진행과 관련해 FGT 빌드를 제작하였고, 스팀 키 적용와 관련된 이슈에 대응하였습니다. 포토카드의 획득 플로우를 구현하고, 호세의 세부스토리를 구현하였습니다. 포토카드 UI를 적용하고, Chapter2의 꽃가루 기믹을 구현했습니다. 관련하여 레벨 디자인을 진행하였고 Chapter2 맵을 디자인했습니다. 포토카드 획득과 관련한 연출을 세세하게 다듬었고, 토끼굴 알파와 Chapter1에 상호 작용 요소를 추가했습니다. 메인 스토리와 호세 세부 에피소드를 연결하였습니다. 또한 족제비 애니메이션의 factor를 세세하게 수정하였습니다.
🌟기획&시나리오 라이터 S -
기획&시나리오 라이터 S는 PlayX4, BIC, GIGDC등의 각종 서류를 작성하였습니다. Chapter2의 시나리오를 텀블벅 FGT빌드에 맞게 수정하였고, 타이틀 씬을 새롭게 기획했습니다. 또한 각종 SE와 BGM을 추가 및 변경하였습니다. 플랫폼에서 아이템을 획득했을 때의 피드백을 명확히 주기 위한 효과를 기획했으며, 리베의 관성 점프 이펙트를 기획하고, BIC,PlayX4관련 트레일러 영상을 제작했습니다. 토끼굴 알파와 Chapter1의 플랫폼 상호작용 요소를 정리했고, 포토카드 획득 연출, 꽃가루 기믹 기획과 관련된 회의에 참여했습니다. 각 Chapter의 초반부에 들어갈 Chapter 타이틀 연출을 기획하였고, 텀블벅 FGT 진행과 관련한 문서를 작성하였습니다. PlayX4를 위해 제작이 필요한 물품들을 정리해 요청하였으며, Chatper2에 등장할 다리를 기획했습니다.
이렇게 스튜디오 두달의 2021.5/8-2021.7/11 까지의 작업일지를 마칩니다.
감사합니다.
스튜디오 두달(Studio Doodal)
instagram@studio_doodal
twitter@studio_doodal
contact : studiodoodal@gmail.com
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