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LAPIN[라핀]/LAPIN | Development Note

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인디게임『라핀(LAPIN)』개발일지 page21 (2023.4-5월) 안녕하세요, 스튜디오 두달입니다. 라핀 마무리를 위해 매진하다 보니, 어느새 6월이 되었습니다. 개발일지 공유 전 중요한 소식이 있습니다. 라핀(LAPIN)의 정식 발매일이 2023년 8월 말로 확정되었습니다. 추후 정확한 날짜를 공지하겠습니다. 스튜디오 두달은 그동안 라핀 정식발매를 위한 폴리싱/QA등 후반 작업에 전념했습니다. 그럼, 2023.4-5월의 개발일지를 공유합니다. :) 1. 캐릭터 대사 사운드 (믹싱 더빙) 추가 진행 얼리엑세스 결과, 대사에 사운드가 없어 사운드가 빈다는 피드백이 있었습니다. 따라서 라핀 캐릭터들의 대사에 따라 귀여운 사운드를 입히는 후반 작업을 진행하고 있습니다. 토끼 캐릭터라는 특성상, 일반 사람의 목소리로 더빙이 들어가는 것이 아닌, 더빙된 사운드를 믹싱하여 사용할..
인디게임『라핀(LAPIN)』개발일지 page20 (2023.2-3월) 안녕하세요, 스튜디오 두달입니다. 어느새 겨울이 가고, 벚꽃이 만개하는 봄이 되었습니다. 봄은 시나리오상 토끼들이 모험을 시작하는 계절이기도 하답니다! 그럼 스튜디오 두달의 2월, 3월 개발일지를 공유합니다. 1. 이지모드 업데이트 얼리엑세스 분량의 이지모드 개발 및 QA를 완료하였으며 Steam/Xbox에 이지모드가 지난 2월 업데이트 되었습니다! 플랫포밍 게임을 처음 도전해 진행에 어려움이 있으시다면, 이지모드를 선택해 플레이하실 수 있습니다. 이지모드의 난이도 관련하여 피드백 사항이 있으시다면 언제든 스튜디오 두달 공식 SNS, e-mail 등으로 말씀주시면 감사하겠습니다. https://store.steampowered.com/news/app/1454540/view/36597749591794317..
인디게임『라핀(LAPIN)』개발일지 page19 (22.12-23.1월) 안녕하세요, 스튜디오 두달입니다. 12월은 11월 얼리엑세스 이후, 플레이어 여러분들의 소중한 피드백을 듣고 버그를 수정하는 등으로 바쁜 달이었습니다. 열심히 개발하다 보니 어느새 새해가 되었고, 1월이 순식간에 지나간 것 같습니다. 그럼 스튜디오 두달의 12월, 2023년 1월 개발일지를 공유합니다. 1. 얼리엑세스 버그 수정, 난도 수정 12월에도 꾸준히 얼리엑세스 버그를 수정해 나갔습니다. 또한 지난 11월에 목표했던 난도 수정에 더불어, 챕터3 특정 하이라이트 플랫포밍에서 세이브 포인트를 추가하고, 특정 맵들에 가시를 세세히 제거, 원웨이 플랫폼을 추가하는 등으로, 꾸준한 난도 수정을 진행했습니다. 2. 조각맵 기능 업데이트 12월엔 씨앗 수집을 위한 '조각맵' 기능을 대형 업데이트 스펙으로, 개..
인디게임『LAPIN(라핀)』개발일지 page18 (2022.11월) 안녕하세요, 스튜디오 두달입니다. 스튜디오 두달의 11월 개발일지를 공유합니다. 11월은 LAPIN의 얼리엑세스 발매와, 지스타 참여가 진행되었습니다! 먼저 전체 챕터6중 챕터3까지의 분량을 담은 얼리엑세스에선 94%의 긍정 리뷰로, 스팀 평가 '매우 긍정적'을 달성하였으며 Xbox 게임 패스에도 입점을 완료했습니다. 지스타에선 여러 플레이어분들을 부스에서 직접 만나뵙고, 소중한 응원의 말씀과 게임 피드백을 들을 수 있었습니다. 라핀 달력과 장패드, 유리컵, 떡메모지 등을 새로운 굿즈로 선보였고 유리컵과 떡메모지가 생각보다 큰 인기를 얻어 조기 매진되기도 했습니다. 많은 관심 감사드립니다! 그럼, LAPIN 11월 개발일지를 시작하겠습니다. 1. 얼리엑세스 버그 수정 10월 한달간 내부, 외부 QA를 진..
인디게임『LAPIN(라핀)』개발일지 page17 (2022.10월) 안녕하세요, 스튜디오 두달입니다. 스튜디오 두달의 10월 개발일지를 공유합니다. 11월 얼리엑세스를 위해 게임의 여러 부분들을 손보다 보니, 벌써 10월이 빠르게 지나갔습니다. 10월 한 달 간 스튜디오 두달은 LAPIN의 폴리싱을 마무리했으며, 후반부 챕터 개발을 병행했습니다. 매 주마다 그 주에 발생한 모든 버그가 해결된 빌드를 제작하고, 폴리싱과 QA를 진행했습니다. 1. 얼리엑세스까지의 모든 부분 비주얼 폴리싱 프롤로그, 챕터1, 챕터2, 챕터3. 얼리엑세스까지 포함되는 챕터들의 비주얼 폴리싱을 진행했습니다. 사소한 기믹 단위의 이펙트부터, 주요 장면들의 환경 디자인, 챕터 전체의 색감까지 다양한 부분에서 폴리싱이 진행되었습니다. 데모 버전에 비해 훨씬 아름다워진 LAPIN을 얼리엑세스에서 플레이..
인디게임 『LAPIN(라핀)』개발일지 page16 (2022.9월) ----- 안녕하세요, 스튜디오 두달입니다. 스튜디오 두달의 9월 개발일지를 공유합니다. 9월엔 도쿄게임쇼에 참여하여 LAPIN을 선보였습니다. 도쿄게임쇼에서 많은 일본 유저분들을 만날 수 있어 즐거웠습니다. 현재 LAPIN은 후반부 챕터 개발과, 11월 얼리엑세스 준비를 위해 전반부 챕터 폴리싱을 동시에 진행하고 있습니다. 1. [챕터 레벨디자인] 챕터5(하수도)의 환경디자인을 완료했습니다. 챕터5 전체 컷씬과 연출 제작을 추후 진행할 예정입니다. 챕터6의 기믹을 확정 및 구현하였으며, 테스트 맵 제작을 완료한 후 레벨디자인을 일부 진행하였습니다. 챕터 폴리싱 과정을 거치며 챕터3의 씨앗 구역이 일부 조정 및 추가되었습니다. 2. [사운드 환경디자인] 보다 LAPIN의 세계에 몰입할 수 있게 하기 위해..
인디게임 『LAPIN(라핀)』개발일지 page15 (2022.8월) 안녕하세요, 스튜디오 두달입니다. 스튜디오 두달의 8월 개발일지를 공유합니다! 1. [챕터5 제작 진행] 먼저, 챕터5(하수도)의 맵이 대부분 제작 완료되었고, 환경디자인을 작업하고 있습니다. 또한 여러 컷씬들 중 챕터5 전반부의 컷씬을 제작 완료했습니다. 여러 개의 하수관들이 모여드는 하수도는 넓은 지하 공동에 가까울 정도로 거대합니다. 복잡하게 얽힌 배관과, 오수가 쏟아져나오는 위험한 공간인 하수도는, 한편으론 연꽃이 피고, 몽글몽글한 구름 형태의 알 수 없는 무언가가 자라나 있는 신비로운 공간이기도 합니다. 하수도에선 어떤 모험이 펼쳐질까요? 2. ["보라색 당근 케이크" 대장 세부스토리 제작] 토끼들과 잡담을 통해, 호감도를 올리고 관련된 이야기를 해금할 수 있습니다! (포토카드 해금) 해당 기능..
인디게임 『LAPIN(라핀)』개발일지 page14 (2022/4월~7월) 안녕하세요, 스튜디오 두달입니다. 스튜디오 두달의 4~7월 개발일지를 공유합니다. :) 3월에 개발일지를 올린 이후로 열심히 LAPIN을 개발하다 보니, 벌써 몇 달이란 시간이 흘렀습니다. 스튜디오 두달은 현재 LAPIN의 후반부 챕터 작업을 위해 정진하고 있습니다! 개발일지 공유가 늦어져 죄송한 마음입니다. 기존 팀원 역할별 카드뉴스 제작 방식이 제작하는 데 많은 시간이 소요되어, 앞으로는 프로젝트 전체의 진행 방향과 변화한 사항들을 간략히 공유드리겠습니다. 양식이 간략해진 만큼, 한 달에 한 번은 꼭 개발일지를 올릴 수 있도록 하겠습니다! 1. Steam Next Fest에 참여하여 LAPIN 데모 빌드를 공개하고, 많은 유저분들의 감사한 피드백을 받을 수 있었습니다. 올해 말에 있을 얼리엑세스를 기..
인디게임 『LAPIN(라핀)』개발일지 page13 (2022/2월,3월) 안녕하세요, 스튜디오 두달입니다. LAPIN의 2월, 3월 개발일지를 공유합니다. 2022년 2,3월에도 스튜디오 두달은 LAPIN 개발에 전념하고 있습니다. 최근 타이페이 게임쇼에 참여하기도 하며, 국내외로 LAPIN을 알리기 위해 노력하고 있습니다. 그럼 2월, 3월 라핀 팀원들의 작업 일지를 공유하겠습니다. 🌟아트 M님 - 아트 M님은 몽블랑&족제비의 특수 이벤트에서 사용되는 애니메이션과 추가 캐릭터의 대시,표정 작업을 진행했습니다. 또한 특수 이벤트에 사용되는 캐릭터의 러프와 선화를 진행했습니다. 🌟아트 G님- 아트 G님은 챕터 2 배경 업데이트를 진행하였으며 관련 수정사항에 대응했습니다. 챕터3의 배경과 관련 환경에셋들을 제작 완료하였으며, 챕터4 배경 에셋 제작을 완료했습니다. 챕터4 바람열매..
인디게임 『LAPIN(라핀)』개발일지 page12 (2021.12.8~2022.1.28) 안녕하세요, 스튜디오 두달입니다. LAPIN의 12월, 1월 개발일지를 공유합니다. 대내외적으로 참 바빴던 2021년 하반기가 가고, 어느새 새해가 되었습니다. 연말과 연초, 스튜디오 두달은 LAPIN 개발에 박차를 가하고 있습니다. 최근엔 캐릭터 초상화 관련하여 큰 변경사항이 있었으며, 팀 내에 효과음과 엠비언스를 담당해 주시는 사운드 팀원 분이 새로 합류하였습니다. 또한 외주로 제작한 BGM이 완성되어, 훨씬 즐겁게 LAPIN을 즐길 수 있게 되었습니다. LAPIN을 지켜보시는 플레이어 여러분 새해 복 많이 받으시길 바랍니다. 그럼 12월, 1월 라핀 팀원들의 작업 일지를 공유하겠습니다. 🌟아트 M님 - 아트 M님은 전체 토끼들의 초상화 그림체를 변경하였습니다. 또한 리베,호세,몽블랑,비앙카,대장 등..